Arcanes & Légendes
Laboratoire de combat — prototype
Combat
Parties
Cartes
Personnages
Classes
Talents
Ennemis
Règles
Reliques & consommables
Données
Reliques & consommables
Objets à effets passifs déclenchés, et potions à usage unique.
Reliques
Relique
Toutes
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
20 relique(s)
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Place 1 carte hors deck avant le combat. Elle ne peut être piochée, détruite ou volée. À l'Essoufflement, elle devient disponible.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Comme Sacoche, mais 2 cartes.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Le premier Déplacement du combat coûte 0.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
+1 au seuil lourd.
Quand
Combat lancé
Début de manche
Début de tour
Fin de tour
Début de jeu d'une carte
Carte jouée
Carte piochée
Carte défaussée
Énergie modifiée
Blessure reçue
Statut appliqué
Statut retiré
Acteur tué
Essoufflement déclenché
Événement manuel
Automatique
Optionnel (le MJ confirme)
Manuel (rappel seulement)
Conditions
Toujours
Blessure de gravité
Statut présent
Énergie au moins
Mot-clé de la carte
Type de carte
L'événement concerne le porteur
Condition
Effets
Modifier l'Énergie
Définir l'Énergie
Piocher
Déplacer des cartes
Ajouter des cartes
Retirer des cartes
Modifier un coût
Modifier une Puissance
Appliquer un statut
Retirer un statut
Modifier la Résistance
Infliger une blessure
Conserver l'Énergie
Instruction au MJ
Soi-même
Acteur ciblé
Joueur ciblé
Ennemi ciblé
Acteur actif
Source de l'événement
Cible de l'événement
Tous les joueurs
Tous les ennemis
Ajouter un effet
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
+1 au seuil léger.
Quand
Combat lancé
Début de manche
Début de tour
Fin de tour
Début de jeu d'une carte
Carte jouée
Carte piochée
Carte défaussée
Énergie modifiée
Blessure reçue
Statut appliqué
Statut retiré
Acteur tué
Essoufflement déclenché
Événement manuel
Automatique
Optionnel (le MJ confirme)
Manuel (rappel seulement)
Conditions
Toujours
Blessure de gravité
Statut présent
Énergie au moins
Mot-clé de la carte
Type de carte
L'événement concerne le porteur
Condition
Effets
Modifier l'Énergie
Définir l'Énergie
Piocher
Déplacer des cartes
Ajouter des cartes
Retirer des cartes
Modifier un coût
Modifier une Puissance
Appliquer un statut
Retirer un statut
Modifier la Résistance
Infliger une blessure
Conserver l'Énergie
Instruction au MJ
Soi-même
Acteur ciblé
Joueur ciblé
Ennemi ciblé
Acteur actif
Source de l'événement
Cible de l'événement
Tous les joueurs
Tous les ennemis
Ajouter un effet
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
+2/+2 Résistance ; -1 carte dans la main initiale.
Quand
Combat lancé
Début de manche
Début de tour
Fin de tour
Début de jeu d'une carte
Carte jouée
Carte piochée
Carte défaussée
Énergie modifiée
Blessure reçue
Statut appliqué
Statut retiré
Acteur tué
Essoufflement déclenché
Événement manuel
Automatique
Optionnel (le MJ confirme)
Manuel (rappel seulement)
Conditions
Toujours
Blessure de gravité
Statut présent
Énergie au moins
Mot-clé de la carte
Type de carte
L'événement concerne le porteur
Condition
Effets
Modifier l'Énergie
Définir l'Énergie
Piocher
Déplacer des cartes
Ajouter des cartes
Retirer des cartes
Modifier un coût
Modifier une Puissance
Appliquer un statut
Retirer un statut
Modifier la Résistance
Infliger une blessure
Conserver l'Énergie
Instruction au MJ
Soi-même
Acteur ciblé
Joueur ciblé
Ennemi ciblé
Acteur actif
Source de l'événement
Cible de l'événement
Tous les joueurs
Tous les ennemis
Modifier l'Énergie
Définir l'Énergie
Piocher
Déplacer des cartes
Ajouter des cartes
Retirer des cartes
Modifier un coût
Modifier une Puissance
Appliquer un statut
Retirer un statut
Modifier la Résistance
Infliger une blessure
Conserver l'Énergie
Instruction au MJ
Soi-même
Acteur ciblé
Joueur ciblé
Ennemi ciblé
Acteur actif
Source de l'événement
Cible de l'événement
Tous les joueurs
Tous les ennemis
De : Deck
De : Main
De : Défausse
Vers : Deck
Vers : Main
Vers : Défausse
Ajouter un effet
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Une fois par combat, défaussez une carte puis piochez-en une.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Votre premier jet social contre quelqu'un qui ne vous connaît pas bénéficie d'un avantage.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Une fois par combat, révélez un des deux seuils de Résistance d'une cible visible.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Une fois par combat, conservez 1 Énergie en fin de tour.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Une fois par repos long, récupérez dans votre main la dernière carte que vous avez jouée.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Une fois par combat, après avoir pioché une carte, vous pouvez la remettre sous la pioche et prendre la suivante.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Les attaques utilisant FOR gagnent +1 PUI, mais les mouvements Finesse coûtent +1 au premier tour.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
La première carte coûtant 0 jouée dans le combat est jouée une seconde fois.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
La première fois que vous devriez entrer Essoufflé, piochez immédiatement une carte avant d'appliquer les règles normales.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Aucun effet de combat. Objet extrêmement rare et recherché.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Une fois par combat, jouez une carte d'une Maîtrise que vous ne possédez pas.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Tant que vous n'avez pas effectué de Déplacement depuis votre dernier tour : +0/+2 Résistance.
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Une fois par repos long, après un D100, échangez les dizaines et unités du résultat (71 → 17).
Ajouter un comportement
Rareté
Commune
Inhabituelle
Rare
Épique
Légendaire
Lorsque votre main tombe à 1 carte pour la première fois du combat, celle-ci coûte 0.
Ajouter un comportement
Consommables
Consommable
Rend 2 Énergie immédiatement.
Modifier l'Énergie
Définir l'Énergie
Piocher
Déplacer des cartes
Ajouter des cartes
Retirer des cartes
Modifier un coût
Modifier une Puissance
Appliquer un statut
Retirer un statut
Modifier la Résistance
Infliger une blessure
Conserver l'Énergie
Instruction au MJ
Soi-même
Acteur ciblé
Joueur ciblé
Ennemi ciblé
Acteur actif
Source de l'événement
Cible de l'événement
Tous les joueurs
Tous les ennemis
Ajouter un effet
Applique Camouflage et fait piocher une carte.
Modifier l'Énergie
Définir l'Énergie
Piocher
Déplacer des cartes
Ajouter des cartes
Retirer des cartes
Modifier un coût
Modifier une Puissance
Appliquer un statut
Retirer un statut
Modifier la Résistance
Infliger une blessure
Conserver l'Énergie
Instruction au MJ
Soi-même
Acteur ciblé
Joueur ciblé
Ennemi ciblé
Acteur actif
Source de l'événement
Cible de l'événement
Tous les joueurs
Tous les ennemis
Modifier l'Énergie
Définir l'Énergie
Piocher
Déplacer des cartes
Ajouter des cartes
Retirer des cartes
Modifier un coût
Modifier une Puissance
Appliquer un statut
Retirer un statut
Modifier la Résistance
Infliger une blessure
Conserver l'Énergie
Instruction au MJ
Soi-même
Acteur ciblé
Joueur ciblé
Ennemi ciblé
Acteur actif
Source de l'événement
Cible de l'événement
Tous les joueurs
Tous les ennemis
Ajouter un effet